Bows / ธนู
ธนูเป็นหนึ่งในอาวุธที่ตัวละครสามารถใช้ใน Genshin Impact
ธนูเป็นอาวุธที่โจมตีระยะไกลมากที่สุดในเกมด้วยการโจมตีแบบชาร์จ ซึ่งสามารถโจมตีได้ไกลกว่าสุดสายตาด้วยการเล็งที่เหมาะสม การชาร์จโจมตีอย่างเต็มที่จะสร้างความเสียหายธาตุซึ่งชนิดธาตุขึ้นอยู่วิชั่นผู้ใช้ แต่ธนูมีประสิทธิภาพน้อยที่สุดในการทำลายวัตถุที่เป็นหิน เช่น แร่ ยกเว้นแร่ธาตุที่สามารถใช้ปฎิกิริยาทางธาตุได้ (เช่น Amber ยิงธนูไฟทำลาย Electro Crystal ได้)
การโจมตีปกติ
การชาร์จโจมตี
อ่านต่อไป:
คู่มือธนูใน Genshin Impact ประจำปี 2021 ฉบับสมบูรณ์สำหรับธนูทั้งหมดในเกม
[ Genshin Impact ] TOP 3 อาวุธในแต่ละสาย
ตัวละครที่ใช้
null | |||
Mondstadt | |||
Mondstadt | |||
Mondstadt | |||
Liyue | |||
Inazuma | |||
Inazuma | |||
Tartaglia |
Snezhnaya | ||
Mondstadt | |||
Inazuma |
รายชื่อดาบ
มีอาวุธอยู่ 28 ชิ้นที่ตรงตามหมวดดังกล่าว
ไอคอน | โจมตีพื้นฐาน (Lv.90) | เอฟเฟกต์ | |
---|---|---|---|
ระดับดาว | สแตทรอง (Lv.90) | ||
Polar Star |
46(608)
อัตราคริ 7.2%(33.1%) |
Daylight’s Auguryสกิลธาตุและท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12~24%; หลังจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Ashen Nightstar 1 ชั้น เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งเมื่อมีเอฟเฟกต์ Ashen Nightstar 1/2/3/4 ชั้น พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10/20/30/48~20/40/60/96% โดยที่ Ashen Nightstar ที่เกิดจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายนั้น จะมีช่วงเวลาคงอยู่ที่เป็นอิสระต่อกัน | |
Thundering Pulse |
46(608)
ความแรงคริ 14.4%(66.2%) |
Rule By Thunderพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20~40% และจะสามารถได้รับพลังของ ‘Thunder Emblem” โดยเมื่อครอบครอง Thunder Emblem 1/2/3 ชั้น ความเสี่ยหายของการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 12/24/40~24/48/80% โดยที่ตัวละครจะได้รับ Thunder Emblem 1 ชั้น ในแต่ละสถานการณ์ต่อไปนี้: เมื่อการโจมตีปกติทำให้เกิดความเสียหาย (คงอยู่ 5 วินาที); เมื่อใช้สกิลธาตุ (คงอยู่ 10 วินาที); เมื่อพลังงานธาตุของตัวละครต่ำกว่า 100% (จะหายไปเมื่อพลังงานธาตุของตัวละครเต็ม) โดยช่วงเวลาคงอยู่ของ Thunder Emblem แต่ละชั้นจะถูกคิดแยกกัน | |
Skyward Harp |
48(674)
อัตราคริ 4.8%(22.1%) |
Echoing Balladเพิ่มความแรงคริขึ้น 20~40%; เมื่อการโจมตีโดนเป้าหมายจะมีโอกาส 60~100% ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพเป็น 125% ของพลังโจมตีให้แก่ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตเล็ก ๆ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 4 วินาที | |
Elegy for the End |
46(608)
การฟื้นฟูพลังงาน 12%(55.1%) |
The Parting Refrainส่วนหนึ่งของ Millennial Movement ที่ล่องลอยอยู่ในอากาศ ช่วยเพิ่มความชำนาญธาตุขึ้น 60~120 หน่วยเมื่อตัวละครที่สวมใส่ใช้สกิลธาตุหรือท่าไม้ตายโจมตีถูกศัตรู ตัวละครจะได้รับ Sigil of Remembrance หนึ่งอัน โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.2 วินาที และจะยังได้รับแม้ว่าตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้แล้วก็ตาม เมื่อครอบครอง Sigils of Remembrance ครบ 4 อัน จะใช้ Sigils of Remembrance ทั้งหมดเพื่อมอบเอฟเฟกต์ Millennial Movement: Farewell Song ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 12 วินาที่: ความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 100~200 หน่วย พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20~40% และจะไม่สามารถรับ Sigils of Remembrance ได้อีกภายในเวลา 20 วินาที หลังจากเอฟเฟกต์บัฟนี้แสดงผล โดยที่ในบรรดาเอฟเฟกต์บัฟต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นโดย Millennial Movement นั้น เอฟเฟกต์ที่เป็นประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้ | |
Amos’ Bow
|
46(608)
พลังโจมตี 10.8%(49.6%) |
Strong-Willedเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีขึ้น 12~24%, ในทุก 0.1 วินาที หลังจากปล่อยลูกธนูของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8~16% และเพิ่มมากสุดถึง 5 ครั้ง | |
Predator |
42(510)
พลังโจมตี 9%(41.3%) |
Strong Strikeมีผลเมื่อเล่นบนแพลตฟอร์มต่อไปนี้เท่านั้น:”PlayStation Network”หลังจากที่สร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรู ความเสียหายการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10% โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที และซ้อนทับกันได้มากสุด 2 ครั้ง; นอกจากนี้เมื่อ Aloy เป็นผู้ใช้ Predator พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 66 หน่วย | |
The Viridescent Hunt |
42(510)
อัตราคริ 6%(27.6%) |
Verdant Windเมื่อโจมตีปกติและชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะมีโอกาส 50% ที่จะเกิดตาพายุขึ้นหนึ่งจุด โดยจะตึงดูดศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหาย 40~80% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูเหล่านั้นในทุก 0.5 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที และจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 14~10 วินาที | |
Mouun’s Moon |
44(565)
พลังโจมตี 6%(27.6%) |
Watatsumi Wavewalkerทุก 1 หน่วย ของผลรวมพลังงานธาตุสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีม จะทำให้ท่าไม้ตายของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.12~0.24% โดยความเสียหายท่าไม้ตายที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะเพิ่มได้มากสุด 40~80% | |
Prototype Crescent |
42(510)
พลังโจมตี 9%(41.3%) |
Unreturningหากชาร์จโจมตีโดนจุดอ่อนของเป้าหมาย จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 10% และพลังโจมตีเพิ่ม 36~72% เป็นเวลา 10 วินาที | |
Hamayumi |
41(454)
พลังโจมตี 12%(55.1%) |
Full Drawการโจมตีปกติสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16~32% ชาร์จโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12~24% และเมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้มีพลังงานธาตุ 100% เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100% | |
Mitternachts Waltz |
42(510)
โบนัสความเสียหายกายภาพ 11.3%(51.7%) |
Evernight Duetเมื่อโจมตีปกติถูกศัตรู จะทำให้ความเสียหายของสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 20~40% เป็นเวลา 5 วินาที, เมื่อสกิลธาตุโจมตีถูกศัตรู จะทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 20~40% เป็นเวลา 5 วินาที | |
Windblume Ode |
42(510)
ความชำนาญธาตุ 36(165) |
Windblume Wishเมื่อใช้สกิลธาตุ จะได้รับพรจากความปรารถนาแห่งอดีตกาลของดอก Windblume โดยพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 16~32% เป็นเวลา 6 วินาที | |
Alley Hunter |
44(565)
พลังโจมตี 6%(27.6%) |
Oppidan Ambushเมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ความเสียหายที่ตัวละครสร้างจะเพิ่มขึ้น 2~4% ในทุก 1 วินาที โดยจะได้รับการเพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ได้มากสุดถึง 20~40%, เมื่อตัวละครเข้าสู่การต่อสู้เกิน 4 วินาที เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายข้างต้นจะลดลง 4~8% ในทุก 1 วินาที ไปจนกว่าจะถึง 0% | |
Blackcliff Warbow |
44(565)
ความแรงคริ 8%(36.8%) |
Press the Advantageหลังจากกำจัดศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12~24% เป็นเวลา 30 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของตัวเอง | |
Rust |
42(510)
พลังโจมตี 9%(41.3%) |
Rapid Firingเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น 40~80% และลดความเสียหายของการชาร์จโจมตีลง 10% | |
Sacrificial Bow |
44(565)
การฟื้นฟูพลังงาน 6.7%(30.6%) |
Composedหลังจากสร้างความเสียหายด้วยสกิลธาตุแล้ว จะมีโอกาส 40~80% ที่จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของสกิลนี้ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 30~16 วินาที | |
The Stringless
|
42(510)
ความชำนาญธาตุ 36(165) |
Arrowless Songสกิลธาตุและท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 24~48% | |
Royal Bow |
42(510)
พลังโจมตี 9%(41.3%) |
Focusเมื่อการโจมตีก่อให้เกิดความเสียหาย อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 8% ซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะล้างเอฟเฟกต์ที่โฟกัสออกทั้งหมด | |
Favonius Warbow |
41(454)
การฟื้นฟูพลังงาน 13.3%(61.3%) |
Windfallเมื่อโจมตีคริติคอล จะมีโอกาส 60~100% ที่จะ สร้างอณูธาตุ ซึ่งใช้พื้นฟูพลังงานธาตุได้ 6 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้ หนึ่งครั้งในทุก 12~6 วินาที | |
Compound Bow |
41(454)
โบนัสความเสียหายกายภาพ 15%(69.0%) |
Infusion Arrowเมื่อการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีโดนเป้าหมาย พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 4~8% และความเร็วในการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 1.2~2.4% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 6 วินาที และซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น โดยจะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที | |
Recurve Bow |
38(354)
พลังชีวิต 10.2%(46.9%) |
Cull the Weakเมื่อกำจัดศัตรูได้จะฟื้นฟูพลังชีวิตขึ้น 8~16% | |
Messenger |
40(448)
ความแรงคริ 6.8%(31.2%) |
Archer’s Messageหากชาร์จโจมตีโดนจุดอ่อนของเป้าหมาย จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 100~200% ของพลังโจมตี ซึ่งความเสียหายนี้นับเป็นความเสียหายคริติคอล โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที | |
Slingshot |
38(354)
อัตราคริ 6.8%(31.2%) |
Slingshotหากลูกธนูของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีถูกศัตรูภายใน 0.3 วินาที หลังจากที่ปล่อยออกไป จะสร้างโบนัสความเสียหาย 36~60%, มิฉะนั้นความเสียหายที่สร้างจะลดลง 10% | |
Sharpshooter’s Oath |
39(401)
ความแรงคริ 10.2%(46.9%) |
Preciseเพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อจุดอ่อน 24~48% | |
Raven Bow |
40(448)
ความชำนาญธาตุ 20(94) |
Bane of Flame and Waterเพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุน้ำและไฟขึ้น 12~24% | |
Seasoned Hunter’s Bow |
33(N/A)
ไม่มี |
ไม่มี | |
Hunter’s Bow |
23(N/A)
ไม่มี |
ไม่มี |
Leave a Reply
Want to join the discussion?Feel free to contribute!