Genshin Impactเกี่ยวกับค่า Status ของตัวละคร

หมวด : มือใหม่


ในเกมแนว RPG นั้น ค่า Status เป็นส่วนหนึ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องมีเพื่อใช้วัดการพัฒนาของตัวละคร ซึ่งใน Genshin Impact นั้นก็มีในส่วนนี้เช่นกัน ในบทความนี้ก็จะมาพูดถึงเกี่ยวกับตัวค่า Status กันว่าค่าไหนมีอะไรบ้างในจุดที่เด่นๆ ของค่านั้นๆ

ค่าพื้นฐาน (Base Stats)

ตรงส่วนนี้จะเป็นค่าพื้นฐานเริ่มต้นของตัวละครก่อนจะถูกนำไปคำนวนในสูตรต่างๆ

  • Max HP – พลังชีวิตสูงสุดที่มี
  • ATK – พลังโจมตี
  • DEF – พลังป้องกัน

► Elemental Mastery

ค่านี้จะเป็นเหมือนความชำนาญของธาตุต่างๆ ของตัวละคร ยิ่งค่านี้สูง ก็จะทำให้สามารถปลดพลังงานธาตุมากขึ้นได้

  • เพิ่มความเสียหายของธาตุเป็นเปอร์เซ็น
  • เพิ่มความเสียหายของสถานะ ละลาย, ระเหย เป็นเปอร์เซ็น (Reaction กลุ่ม A)
  • เพิ่มความเสียหายของสถานะ โอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, ชาร์จไฟฟ้า, Shattered (แตกเป็นเสี่ยง), กระจายดาเมจ เป็นเปอร์เซ็น (Reactions กลุ่ม B)
  • สูตรคำนวนยังไม่แน่นอนแต่โดยประมาณคร่าวๆ ได้ดังนี้
ค่า Elemental Mastery ความเสียหายธาตุและสถานะกลุ่ม A สถานะกลุ่ม B
7 0.6 2.5
20 1.8 7.3
24 2.2 8.6
27 2.5 9.8
30 2.7 10.8
41 3.7 14.6
48 4.3 17.1
51 4.6 18.3
54 4.9 19.5
56 5.0 19.9
63 5.6 22.4
64 5.7 22.8
71 6.3 25.3
79 7.0 28.2
84 7.5 30.1
86 7.7 30.7
98 8.7 35
99 8.9 35.4
100 ? ?
101 9.0 36
106 9.5 37.9
121 10.8 43.2
149 13.2 52.9
166 14.7 58.7
213 18.7 75
223 19.6 78.4
241 21.2 84.8
315 27.5 109.9
330 28.7 115

► สูตรคำนวนพลังโจมตี

พลังโจมตี = [(พลังโจมตีพื้นฐานตัวละคร + พลังโจมตีพื้นฐานอาวุธ) × (โบนัสอาร์ติแฟกต์ “เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน%” + โบนัสอาร์ติแฟกต์ “เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน%”)] + โบนัสอาร์ติแฟกต์ “พลังโจมตีเป็นหน่วย” + พลังโจมตีของ Artifact Plume of Death

► สูตรคำนวนพลังป้องกัน

พลังโจมตีของผู้โจมตี × (e-(พลังป้องกันเป้าหมาย/(225+เลเวลของผู้โจมตี × 4)) + 0.01 x เลเวลของผู้โจมตี

ค่าปลีกย่อย (Advanced Stats)

ค่านี้จะเป็นค่าที่เสริมในส่วนอื่นเพิ่มขึ้นมา

  • CRIT Rate – อัตราเกิดคริติคอล เริ่มต้นที่ 5%
  • CRIT DMG – ความเสียหายแบบคริติคอลที่จะเพิ่มขึ้นมา เริ่มต้นที่ 50%
  • Healing Bonus – โบนัสเมื่อทำการรักษาเป้าหมาย จะฟื้นฟูมากขึ้นตามค่านี้
  • Incoming Healing Bonus – โบนัสเมื่อได้รับการรักษาจากคนอื่น จะได้ผลการรักษาเพิ่มขึ้นตามค่านี้

► Energy Recharge

อัตราการฟื้นฟูค่า Energy เมื่อทำการเก็บ Elemental Particle, Orb ได้ ยิ่งมีค่านี้สูงจะยิ่งฟื้นฟู Energy ได้มาก เริ่มต้นที่ 100%

► Reduce CD

ลดระยะเวลาที่ต้องรอก่อนที่จะสามารถใช้สกิล Elemental Skill, Burst ได้อีกครั้งหนึ่ง ยิ่งค่านี้สูง ระยะเวลาที่จะต้องรอก็จะถูกลดทอนลงไป ทำให้ใช้สกิลได้ไวขึ้น

► Powerful Shield

ค่านี้จะเพิ่มความสามารถของโล่ในการรับความเสียหายได้ ยิ่งค่านี้สูง โล่ก็จะยิ่งรับความเสียหายต่างๆ ได้มากขึ้นตามไปด้วย

► ค่าต่างๆ ของธาตุ

  • ไฟ/น้ำ/พืช/ำฟฟ้า/ลม/น้ำแข็ง/ดิน DMG Bonus – ความเสียหายของธาตุนั้นๆ ที่ทำได้เพิ่มขึ้น
  • ไฟ/น้ำ/พืช/ำฟฟ้า/ลม/น้ำแข็ง/ดิน RES – พลังป้องกันต่อธาตุต่างๆ ที่มีอยู่
  • Physical DMG Bonus – โบนัสความเสียหายแบบกายภาพ (ไม่ใช่ธาตุเลยแยกออกมา)
  • Physical RES – พลังป้องกันต่อความเสียหายแบบกายภาพ

อ่านต่อไป:

10 เรื่องที่คุณอาจยังไม่เคยรู้มาก่อนเลย (ฉบับที่ 3) ในเกม Genshin Impact

แหล่งที่มา
https://playpost.gg/genshin-impact-stats/

0 replies

Leave a Reply

Want to join the discussion?
Feel free to contribute!

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *