Genshin Impactเกี่ยวกับค่า Status ของตัวละคร
หมวด : มือใหม่
ในเกมแนว RPG นั้น ค่า Status เป็นส่วนหนึ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องมีเพื่อใช้วัดการพัฒนาของตัวละคร ซึ่งใน Genshin Impact นั้นก็มีในส่วนนี้เช่นกัน ในบทความนี้ก็จะมาพูดถึงเกี่ยวกับตัวค่า Status กันว่าค่าไหนมีอะไรบ้างในจุดที่เด่นๆ ของค่านั้นๆ
ค่าพื้นฐาน (Base Stats)
ตรงส่วนนี้จะเป็นค่าพื้นฐานเริ่มต้นของตัวละครก่อนจะถูกนำไปคำนวนในสูตรต่างๆ
- Max HP – พลังชีวิตสูงสุดที่มี
- ATK – พลังโจมตี
- DEF – พลังป้องกัน
► Elemental Mastery
ค่านี้จะเป็นเหมือนความชำนาญของธาตุต่างๆ ของตัวละคร ยิ่งค่านี้สูง ก็จะทำให้สามารถปลดพลังงานธาตุมากขึ้นได้
- เพิ่มความเสียหายของธาตุเป็นเปอร์เซ็น
- เพิ่มความเสียหายของสถานะ ละลาย, ระเหย เป็นเปอร์เซ็น (Reaction กลุ่ม A)
- เพิ่มความเสียหายของสถานะ โอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, ชาร์จไฟฟ้า, Shattered (แตกเป็นเสี่ยง), กระจายดาเมจ เป็นเปอร์เซ็น (Reactions กลุ่ม B)
- สูตรคำนวนยังไม่แน่นอนแต่โดยประมาณคร่าวๆ ได้ดังนี้
ค่า Elemental Mastery | ความเสียหายธาตุและสถานะกลุ่ม A | B |
---|---|---|
7 | 0.6 | 2.5 |
20 | 1.8 | 7.3 |
24 | 2.2 | 8.6 |
27 | 2.5 | 9.8 |
30 | 2.7 | 10.8 |
41 | 3.7 | 14.6 |
48 | 4.3 | 17.1 |
51 | 4.6 | 18.3 |
54 | 4.9 | 19.5 |
56 | 5.0 | 19.9 |
63 | 5.6 | 22.4 |
64 | 5.7 | 22.8 |
71 | 6.3 | 25.3 |
79 | 7.0 | 28.2 |
84 | 7.5 | 30.1 |
86 | 7.7 | 30.7 |
98 | 8.7 | 35 |
99 | 8.9 | 35.4 |
100 | ? | ? |
101 | 9.0 | 36 |
106 | 9.5 | 37.9 |
121 | 10.8 | 43.2 |
149 | 13.2 | 52.9 |
166 | 14.7 | 58.7 |
213 | 18.7 | 75 |
223 | 19.6 | 78.4 |
241 | 21.2 | 84.8 |
315 | 27.5 | 109.9 |
330 | 28.7 | 115 |
► สูตรคำนวนพลังโจมตี
พลังโจมตี = [(พลังโจมตีพื้นฐานตัวละคร + พลังโจมตีพื้นฐานอาวุธ) × (โบนัสอาร์ติแฟกต์ “เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน%” + โบนัสอาร์ติแฟกต์ “เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน%”)] + โบนัสอาร์ติแฟกต์ “พลังโจมตีเป็นหน่วย” + พลังโจมตีของ Artifact Plume of Death
► สูตรคำนวนพลังป้องกัน
พลังโจมตีของผู้โจมตี × (e-(พลังป้องกันเป้าหมาย/(225+เลเวลของผู้โจมตี × 4)) + 0.01 x เลเวลของผู้โจมตี
ค่าปลีกย่อย (Advanced Stats)
ค่านี้จะเป็นค่าที่เสริมในส่วนอื่นเพิ่มขึ้นมา
- CRIT Rate – อัตราเกิดคริติคอล เริ่มต้นที่ 5%
- CRIT DMG – ความเสียหายแบบคริติคอลที่จะเพิ่มขึ้นมา เริ่มต้นที่ 50%
- Healing Bonus – โบนัสเมื่อทำการรักษาเป้าหมาย จะฟื้นฟูมากขึ้นตามค่านี้
- Incoming Healing Bonus – โบนัสเมื่อได้รับการรักษาจากคนอื่น จะได้ผลการรักษาเพิ่มขึ้นตามค่านี้
► Energy Recharge
อัตราการฟื้นฟูค่า Energy เมื่อทำการเก็บ Elemental Particle, Orb ได้ ยิ่งมีค่านี้สูงจะยิ่งฟื้นฟู Energy ได้มาก เริ่มต้นที่ 100%
► Reduce CD
ลดระยะเวลาที่ต้องรอก่อนที่จะสามารถใช้สกิล Elemental Skill, Burst ได้อีกครั้งหนึ่ง ยิ่งค่านี้สูง ระยะเวลาที่จะต้องรอก็จะถูกลดทอนลงไป ทำให้ใช้สกิลได้ไวขึ้น
► Powerful Shield
ค่านี้จะเพิ่มความสามารถของโล่ในการรับความเสียหายได้ ยิ่งค่านี้สูง โล่ก็จะยิ่งรับความเสียหายต่างๆ ได้มากขึ้นตามไปด้วย
► ค่าต่างๆ ของธาตุ
- ไฟ/น้ำ/พืช/ำฟฟ้า/ลม/น้ำแข็ง/ดิน DMG Bonus – ความเสียหายของธาตุนั้นๆ ที่ทำได้เพิ่มขึ้น
- ไฟ/น้ำ/พืช/ำฟฟ้า/ลม/น้ำแข็ง/ดิน RES – พลังป้องกันต่อธาตุต่างๆ ที่มีอยู่
- Physical DMG Bonus – โบนัสความเสียหายแบบกายภาพ (ไม่ใช่ธาตุเลยแยกออกมา)
- Physical RES – พลังป้องกันต่อความเสียหายแบบกายภาพ
อ่านต่อไป:
10 เรื่องที่คุณอาจยังไม่เคยรู้มาก่อนเลย (ฉบับที่ 3) ในเกม Genshin Impact
แหล่งที่มา
https://playpost.gg/genshin-impact-stats/
Leave a Reply
Want to join the discussion?Feel free to contribute!