Polearms / หอก
หอกเป็นหนึ่งใน 5 อาวุธที่ตัวละครสามารถใช้ได้ใน Genshin Impact การโจมตีของหอกนั้นจะรวดเร็วที่สุดในหมู่อาวุธประชิดตัว และมีระยะแทงที่ค่อนข้างไกลเมื่อเทียบกับดาบ
การโจมตีปกติ
การชาร์จโจมตี
Hu Tao และ Rosaria ใช้หอกพุ่งผ่านศัตรูด้วยการชาร์จ ส่วน Zhongli สามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูและร่ายหอกหินตามเส้นทางที่ผ่านได้ และ Xiao จะโจมตีโดยงัดขึ้นด้านบน และงัดศัตรูให้ลอยขึ้นในอากาศได้
อ่านต่อไป:
[ Genshin Impact ] TOP 3 อาวุธในแต่ละสาย
ตัวละครที่ใช้
Liyue | |||
Inazuma | |||
Mondstadt | |||
Liyue | |||
Inazuma | |||
Liyue | |||
Liyue | |||
Liyue | |||
Liyue |
รายชื่อดาบ
มีอาวุธอยู่ 24 ชิ้นที่ตรงตามหมวดดังกล่าว
ไอคอน | โจมตีพื้นฐาน (Lv.90) | เอฟเฟกต์ | |
---|---|---|---|
ระดับดาว | สแตทรอง (Lv.90) | ||
Calamity Queller |
49(741)
พลังโจมตี 3.6%(16.5%) |
Extinguishing Preceptได้รับโบนัสความเสียหายของธาตุทั้งหมด 12~24%; หลังจากใช้สกิลธาตุ จะได้รับ Consummation เป็นเวลา 20 วินาที ซึ่งจะทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 3.2~6.4% ในทุก 1 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีนี้ จะสามารถซ้อนทับได้ 6 ครั้ง และเมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ เอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีของ Consummation จะเพิ่มเป็นสองเท่า | |
Engulfing Lightning |
46(608)
ฟื้นฟูพลังงาน 12%(55.1%) |
Timeless Dream: Eternal Stoveพลังโจมตีเพิ่มขึ้น โดยที่ระดับการเพิ่มจะเท่ากับ 28~56% ของส่วนที่เกินมาจาก 100% ของประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน โดยจะสามารถเพิ่มด้วยวิธีนี้ได้มากสุดถึง 80~120% และภายในเวลา 12 วินาที หลังจากปล่อยท่าไม้ตาย ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานจะเพิ่มขึ้น 30~50% | |
Primordial Jade Winged-Spear |
48(674)
อัตราคริ 4.8%(22.1%) |
Eagle Spear of Justiceเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 3.2~6.0% เมื่อโจมตีถูกศัตรู เป็นเวลา 6 วินาที และมากสุดถึง 7 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 12~24% เมื่ออยู่ในสภาวะเต็มชั้น | |
Skyward Spine |
48(674)
การฟื้นฟูพลังงาน 8%(36.8%) |
Blackwingอัตราคริเพิ่มขึ้น 8~16% และเพิ่มความเร็วการโจมตีปกติ 12% เมื่อทำการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีถูกศัตรู มีโอกาสสร้างใบมีดสุญญากาศ 50% และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในพื้นที่วงแคบ 40~100% ของพลังโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 2 วินาที | |
Vortex Vanquisher |
46(608)
พลังโจมตี 10.8%(49.6%) |
Golden Majestyเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน 20~40% ภายในเวลา 8 วินาที หลังจากโจมตีถูกเป้าหมาย จะเพิ่มพลังโจมตี 4~8% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันมากสุด 5 ชั้น ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที เมื่อได้รับการป้องกันจากโล่ พลังโจมตีของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100% | |
Staff of Homa |
46(608)
ความแรงคริ 14.4%(66.2%) |
Reckless Cinnabarเพิ่มพลังชีวิต 20~40% นอกจากนี้ จะได้รับโบนัสพลังโจมตีเป็น 0.8~1.6% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ และในตอนที่ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 1~1.8% ของพลังชีวิตสูงสุด | |
Favonius Lance |
44(565)
การฟื้นฟูพลังงาน 6.7%(30.6%) |
Windfallเมื่อโจมตีคริติคอล จะมีโอกาส 60~100% ที่จะ สร้างอณุธาตุ ซึ่งใช้ฟื้นฟูพลังงานธาตุได้ 6 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้หนึ่งครั้งในทุก 12~6 วินาที | |
“The Catch” |
42(510)
ฟื้นฟูพลังงาน 10.0%(45.9%) |
Shantyท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16~32% และอัตราคริเพิ่มของท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 6~12% | |
Wavebreaker’s Fin |
45(620)
พลังโจมตี 3%(13.8%) |
Watatsumi Wavewalkerทุก 1 หน่วย ของผลรวมพลังงานธาตุสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีม จะทำให้ท่าไม้ตายของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.12~0.24% โดยความเสียหายท่าไม้ตายที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะเพิ่มได้มากสุด 40~80% | |
Prototype Starglitter |
42(510)
การฟื้นฟูพลังงาน 10.0%(45.9%) |
Magic Affinityหลังจากโจมตีโดยใช้สกิลธาตุ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8~16% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 12 วินาที และเกิดมากสุด 2 ชั้น | |
Kitain Cross Spear |
44(565)
ความชำนาญธาตุ 24(110) |
Samurai Conductสกิลธาตุสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 6~12% และหลังจากที่สกิลธาตุถูกเป้าหมาย ตัวละครจะเสียพลังงานธาตุ 3 หน่วย และหลังจากนั้น จะทำการฟื้นฟูพลังธาตุ 3~5 หน่วย ในทุก 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที และสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ก็ตาม | |
Dragonspine Spear |
41(454)
โบนัสความเสียหายกายภาพ 15%(69.0%) |
Frost Burialเมื่อโจมตีปกติและชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะมีโอกาส 60~100% ที่จะเกิด Everfrost Icicle ขึ้นบนตัวของศัตรูและร่วงลงมาใส่ เพื่อสร้างความสียหายวงกว้างเป็น 80% ของพลังโจมตี หากศัตรูตกอยู่ภายใต้ผลกระทบของธาตุน้ำแข็ง จะสร้างความเสียหาย 80~140% ของพลังโจมตี โดยที่เอฟเฟกต์ดังกล่าวนี้จะเกิดได้ครั้งเดียวในทุก 10 วินาที. | |
Royal Spear |
44(565)
พลังโจมตี 6%(27.6%) |
Focusเมื่อการโจมตีก่อให้เกิดความเสียหาย อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 8~16% ซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะล้างเอฟเฟกต์ที่โฟกัสออกทั้งหมด | |
Dragon’s Bane |
41(454)
ความชำนาญธาตุ 48(221) |
Bane of Flame and Waterเพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุน้ำและไฟขึ้น 20~36% | |
Lithic Spear |
44(565)
พลังโจมตี 6%(27.6%) |
Lithic Axiom – Unityสำหรับทีมที่มีตัวละครที่มาจาก Liyue อยู่ในทีม ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 7~11% และอัตราคริเพิ่ม 3~7% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น | |
Deathmatch |
41(454)
อัตราคริ 8%(36.8%) |
Gladiatorเมื่อมีศัตรูอย่างน้อย 2 ตัว อยู่ใกล้ตัว จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 16~32% และพลังป้องกันเพิ่ม 16~32% เมื่อมีศัตรูน้อยกว่า 2 ตัว อยู่ใกล้ตัว จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 24~48% | |
Blackcliff Pole |
42(510)
ความแรงคริ 12%(55.1%) |
Press the Advantageหลังจากกำจัดศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12~24% เป็นเวลา 30 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของตัวเอง | |
Crescent Pike |
44(565)
โบนัสความเสียหายกายภาพ 7.5%(34.5%) |
Infusion Needleภายในเวลา 5 วินาที หลังจากเก็บอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุ การโจมตีปกติและชาร์จโจมดีจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 20~40% ของพลังโจมตี | |
Halberd |
40(448)
พลังโจมตี 5.1%(23.4%) |
Heavyเมื่อโจมตีปกติถูศัตรูจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็น 160~320% ของพลังการโจมตี ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดได้หนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที | |
White Tassel |
39(401)
อัตราคริ 5.1%(23.4%) |
Sharpเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น 24~48% | |
Black Tassel |
38(354)
พลังชีวิต 10.2%(46.9%) |
Bane of the Softสร้างโบนัสความเสียหาย แก่ศัตรูจำพวก Slime 40~80% | |
Iron Point |
33(N/A)
ไม่มี |
ไม่มี | |
Beginner’s Protector |
23(N/A)
ไม่มี |
ไม่มี |
Leave a Reply
Want to join the discussion?Feel free to contribute!